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Bundesafinale 2011 mit BBS Frankenthal

Das LVP-Team der Berufsbildenden Schule Andreas-Albert in Frankenthal

Die Andreas-Albert Berufsbildende Schule Frankenthal ist gleich mit zwei Teams beim diesjährigen Bundesfinale "Jugend gründet" vom 9.-10. Juni 2011 in Wolfsburg vertreten:

Die LVP coorperation beteiligt sich mit der Geschäftsidee "semitransparente organische Solarautofenster", die Patrona ex Senior mit "Silver Generation".

Die Autofenster mit Solarzellen können in Hybrid- und Elektroautos als zusätzliche Energieerzeuger genutzt werden, die den Fahrzeug eine größere Reichweite erlauben. 

Die Silver Generation sind selbstfahrende Roboterautos der Kompaktklasse. Alle Ausstattungsmerkmale sind speziell auf die Bedürfnisse älterer Menschen zugeschnitten.

Mit beiden Ideen sind die Teams der BBS Frankenthal unter den bundesweit besten 10 Firmen von mehr als 400 Teilnehmerfgruppen gekommen.

In dem zweistufigen Wettbewerb Jugend gründet entwickelten die jungen Teilnehmer zunächst Geschäftsideen und simulierten anschließend deren wirtschaftliche Umsetzung

„Jugend gründet“ steht auf der Liste der staatlich geförderten Wettbewerbe der Kultusministerkonferenz (KMK), wird vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert und vom Steinbeis-Innovationszentrum für Unternehmensentwicklung der Hochschule Pforzheim durchgeführt. Hauptsponsor des Wettbewerbs ist die Volkswagen AG.

In Rheinland-Pfalz wird der Wettbewerb gefördert durch das MBWWK, das MWKEL und die LSW.

 

 

Siegerehrung im Zwischenfinale 2010

Frontbag/BBS Frankenthal wurde als bestes Team der Businessplan-Runde in Rheinland-Pfalt geehrt.

 Warum soll man Unternehmer werden?

"Weil es Spaß macht", antwortete Dr. Gerhard Braun, Vizepräsident der Bundesvereinigung der Deutschen Arbeitgeberverbände und Präsident der Landesvereinigung der Unternehmerverbände Rheinland-Pfalz. Und weiter:  "Aber auch als angestellte Mitarbeiter finden Sie sich in einem Unternehmen wesentlich besser zurecht, wenn Sie einmal verstanden habe, wie so ein Unternehmen tickt, worauf es dort ankommt". Allerdings gebe es auch gute Gründe, ein Unternehmen zu gründen: "Weil man eine gute Idee hat und diese umsetzen möchte. Weil man selbständig sein möchte. Weil man Menschen mit guten Produkten oder Dienstleistungen versorgen will."

Vielversprechende Geschäftsideen präsentierten junge engagierte Schüler/innen und Auszubildende beim „Jugend gründet“-Zwischenfinale beim ZDF in Mainzn und stellten sich kompetent und gelassen den Fragen der Jury. Im Vorfeld hatten sie sich bereits gegen bundesweit 555 andere Teams durchgesetzt.

Der rheinland-pfälzische Wirtschaftsminister Hendrik Hering bezeichnete das Planspiel als "eine ideale Möglichkeit, bereits Schüler mit Grundlagen des Wirtschaftswissens vertraut zu machen und ihnen unternehmerisches Denken und Handeln nahe zu bringen. Es bringt die Schülerinnen und Schüler dazu, sich spielerisch mit den hohen Anforderungen auseinanderzusetzen, die an die Unternehmensführung gestellt werden. Wer bei 'Jugend gründet' mitmacht, versteht, wie Wirtschaft funktioniert und wie man sie aktiv mitgestalten kann".

Bildungsstaatssekretärin Vera Reiß freute sich insbesondere über die steigende Zahl von Teilnahmen an dem Wettbewerb in Rheinland-Pfalz. Wie die Beteiligungen an anderen Schülerwettbewerben zum Thema Existenzgründung zeige dies, dass in den Schulen Anregungen für den Unternehmergeist auf fruchtbaren Boden fielen. „In den Schulen müssen heute mehr denn je zuvor, junge Menschen mit Kompetenzen ausgestattet werden, die ihnen den Einstieg ins eigene Berufsleben erleichtern, weil die früher noch oft übliche Unterstützung durch die Familie oder durch das direkte soziale Umfeld dies nicht mehr leisten beziehungsweise nicht mehr leisten können".

Für die beste Präsentation seiner Geschäftsidee wurde das Team „Canicon“ vom Albertus-Magnus-Gymnasium Regensburg mit dem ersten Platz ausgezeichnet. Das Team „Canicon“ entwickelte die Idee eines modularen Kamerasystems aus vier Teilen, das sich auf unkomplizierte Weise zu einer flexiblen, System unabhängigen Spiegelreflexkamera verbinden lässt, ein sogenanntes „Kameramäleon“.

Einen Sonderpreis bekam das beste Team aus Rheinland-Pfalz, „Frontbag“ von der Andreas-Albert-Schule Berufsbildende Schule Frankenthal. Es entwickelte einen Businessplan für einen innovativen Schulranzen für Grundschüler. Er ist ergonomisch geformt und verteilt den Stauraum zur besseren Gewichtsverteilung auf Brust und Rücken.

Eine Übersicht über die Geschäftsideen der zehn besten Businesspläne und das Ranking beim Zwischenfinale ist auf www.jugend-gruendet.de nachzulesen.

 

Zwischenfinale 10.3.2010 in Mainz

Terminhinweis - Einladung
Zwischenfinale „Jugend gründet“ in Mainz mit zehn Teams aus sieben Bundesländern

Auszeichnung am 10. März 2010 beim ZDF in Mainz

Zehn Top-Teams aus sieben Bundesländern treten am 10. März 2010 zum Zwischenfinale des bundesweiten Schülerwettbewerbs „Jugend gründet“ in Mainz an. Sie haben sich im Wettbewerb von insgesamt 555 Teams am besten behauptet. Beim ZDF in Mainz werden die Schüler und Auszubildenden ihre selbst entwickelten, innovativen Geschäftsideen vor einer Expertenjury präsentieren. Zur Siegerehrung eingeladen wird auch das beste Team aus Rheinland-Pfalz.

Wirtschaftsminister Hendrik Hering, Bildungsstaatssekretärin Vera Reiß und Dr. Gerhard Braun (Vizepräsident der Bundesvereinigung der Deutschen Arbeitgeberverbände, Präsident der Landesvereinigung der Unternehmerverbände Rheinland-Pfalz, LVU) werden am 10. März ab 14 Uhr die Preise vergeben.

Unter den besten Geschäftsideen aus der ersten Spielphase finden sich zum Beispiel ein Igelreifen (intelligenter Winterreifen mit ausfahrbaren Spikes), ein Dinge-Finder für die Wohnung, ein Lärm-Neutralisierer (mittels Gegenschallwellen) und Putzi, ein innovatives Fensterputzsystem. Eine Übersicht über alle Geschäftsideen der zehn besten Businesspläne ist auf www.jugend-gruendet.de zu finden. Das beste Team aus Rheinland-Pfalz arbeitete einen Businessplan für einen sportlichen Schulranzen aus, der den Stauraum ergonomisch auf Brust- und Rücken verteilt (Front Bag). 

Der Wettbewerb  „Jugend gründet“ hat im vergangenen Jahr in Rheinland-Pfalz mit einer Wer-beoffensive   die Teilnehmerzahlen deutlich steigern können. Dabei haben Staatssekretärin Vera Reiß (Bildungsministerium) und Staatssekretär Alexander Schweitzer (Wirtschaftsministerium)  die Schirmherrschaft in Rheinland-Pfalz übernommen.  

Wettbewerb in zwei Phasen – Einstieg auch nach dem Zwischenfinale möglich

Mit dem Zwischenfinale endet die erste Phase des Wettbewerbs, die Teilnahme am zweiten Teil ist auch für Neueinsteiger möglich. Die Aufgabe der ersten Spielphase bestand darin, einen Bu-sinessplan für eine selbst entwickelte, innovative Geschäftsidee aus dem Sektor Industrie, Han-del oder Dienstleistung zu erstellen. Beim Zwischenfinale in Mainz wird eine Fachjury mit Exper-ten aus Wirtschaft, Hochschule und Banken die Präsentationen der zehn besten „Jugend gründet“-Teams bewerten und den Teilnehmern dabei wertvolle Tipps für das Finale geben. Um sich für das Bundesfinale im Juni zu qualifizieren, müssen alle Teilnehmer allerdings erst noch in den kommenden Monaten ihre virtuell gegründeten Unternehmen in einem Planspiel nachhaltig zum wirtschaftlichen Erfolg führen. Damit haben sie die Chance, auch in das „Jugend gründet“-Bundesfinale im Juni 2010 in Wolfsburg einzuziehen.

Die Planspielphase beginnt am 11. März und endet am 17. Mai 2010. In diesem Zeitfenster kann in einer virtuellen Online-Umgebung im Internet gespielt werden. Das Planspiel simuliert acht Geschäftsjahre mit Konkurrenten sowie Höhen und Tiefen der Konjunkturentwicklung.

Bei der „Jugend gründet“-Wirtschaftssimulation wird auf Nachhaltigkeit geachtet. Denn ein er-folgreiches und zukunftssicheres Unternehmen zeichnet sich neben dem in Geldeinheiten messbaren Gewinn durch weitere Faktoren wie Produktqualität, Kundenzufriedenheit und nach-haltige unternehmerische Entscheidungen aus. 

Der Wettbewerb „Jugend gründet“

„Jugend gründet“ ist ein bundesweiter Online-Wettbewerb für Schülerinnen, Schüler, Auszubil-dende, Wehrdienst- und Zivildienstleistende. Ziel ist es, junge Menschen für das Thema Wirt-schaft zu interessieren. „Jugend gründet“ ist der Ort, wo unternehmerisches Denken und Han-deln eingeübt werden kann, um für das Berufsleben gerüstet zu sein. Für ein Berufsleben, in dem künftig mehr denn je erwartet wird, dass die Beschäftigten Initiative entwickeln, Ideen in die Tat umsetzen und Verantwortung übernehmen. All das sind unternehmerische Eigenschaften im positiven Sinn, Entrepreneureigenschaften, und die können bei „Jugend gründet“ trainiert wer-den.

Gewinnberechtigt sind Jugendliche ab Klasse 10, die weder ihr Studium begonnen noch ihre erste Berufsausbildung abgeschlossen haben, in der Regel also Schüler, Schülerinnen und Aus-zubildende im Alter von 16 bis 21 Jahren. Als Hauptpreis winkt dem Gesamtsieger-Team aus beiden Wettbewerbsphasen eine Reise ins Silicon Valley (USA).

"Jugend gründet" wird seit 2003 vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert und vom Steinbeis Transferzentrum für Unternehmensentwicklung an der Hochschule Pforzheim umgesetzt. Der Wettbewerb steht auf der Liste der gesamtstaatlich geförderten Wettbewerbe der Kultusministerkonferenz und ist Mitglied in der Arbeitsgemeinschaft bundesweiter Schüler-wettbewerbe sowie im Initiativkreis "Unternehmergeist in die Schulen". „Jugend gründet“ wird von einer Reihe namhafter Förderer unterstützt. Hauptsponsor ist die Volkswagen AG. Weitere För-derer des Wettbewerbs sind Steinbeis Stiftung, Lenovo, Vodafone, DB Bahn, Deutsche Zentral-bibliothek für Wirtschaftswissenschaften, Frankfurter Allgemeine Zeitung, Phaeno, Spiesser, TATA Interactive Systems GmbH, Titus GmbH, Verlagsgruppe Westermann und Wolfsburg AG.

Das Zwischenfinale in Mainz findet mit Unterstützung des Ministeriums für Wirtschaft, Verkehr, Landwirtschaft und Weinbau, des Ministeriums für Bildung, Wissenschaft, Jugend und Kultur, der Landesvereinigung Unternehmerverbände Rheinland-Pfalz sowie dem Landeselternbeirat Rheinland-Pfalz statt.

Weitere Informationen finden Sie unter www.jugend-gruendet.de.
Ihre Ansprechpartnerin für Rückfragen:
Birgit Metzbaur
E-Mail: birgit.metzbaur@stzue.de oder info@jugend-gruendet.de
Telefon: 07231-4244616, mobil 0173-8240747

Relaunch: Wettbewerb "Jugend gründet“

1. Preis des Wettbewerbs: Das Siegerteam von "Jugend gründet" auf seiner USA-Reise ins Silicon Valley

„Jugend gründet“, der bundesweite Online-Wettbewerb für Schülerinnen, Schüler und Auszubildende startete am 1. Oktober 2009 mit einem Relaunch in sein siebtes Wettbewerbsjahr.

Was gibt es neues?

1.) Die Webseite wurde neu konzipiert, umgestaltet und das Spektrum für die Teilnehmer erweitert.

2.) Die Teilnehmer können ab sofort neben einer Hightech-Produktidee auch innovative Produkt- oder Geschäftsideen aus den Sektoren Industrie, Handel und Dienstleistung entwickeln.

3.) Auf dem E-Learning-Campus der Webseite stehen neue Lernmodule bereit.

4.) Und neu ist auch, dass das Thema Nachhaltigkeit in der Wirtschaftssimulation ein stärkeres Gewicht erhalten hat.

Warum Jugend gründet?

„Jugend gründet“ bringt das Thema Wirtschaft zu den jungen Leuten, holt sie da ab, wo sie sich gerne aufhalten: am PC und bietet ihnen das, was sie bisher vermissen: Wirtschaftkenntnisse. Bei „Jugend gründet“ wird der Lernstoff nicht trocken in der Theorie vermittelt, sondern spannend durch aktives Tun in der virtuellen Praxis (learning by doing). „Jugend gründet“ gibt einen Weg vor, der bereits das Ziel ist: das selbständige Aneignen von Lerninhalten und Kompetenzen durch unternehmerisches Agieren.

Wer kann teilnehmen?

Das Bewährte bleibt: Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe II, Auszubildende und Zivil- oder Wehrdienstleistende zwischen 16 und 21 Jahren haben bei dem zweistufigen Online-Wettbewerb die Möglichkeit, spielerisch alle Phasen einer Unternehmensentwicklung zu erleben. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer werden durch selbst organisiertes Lernen an die Themen Existenzgründung und Unternehmensentwicklung herangeführt.

Welche Voraussetzungen sind notwendig?

Das nötige Wissen können sich die Teilnehmer in beiden Spielphasen in verschiedenen Kategorien (Lernmodule auf dem E-Learning Campus, Avatar, Glossar, Selbsttests) selbst aneignen. Innerhalb der beiden Wettbewerbsphasen ist die Teilnahme zeitlich ganz flexibel gestaltbar. Daher eignet sich "Jugend gründet“ sowohl für die Einbindung in den Schul- oder betrieblichen Unterricht als auch für das selbstorganisierte Lernen. Die Begleitung durch eine Lehrkraft ist von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich.

Was nützt die Teilnahme?

In der Arbeitswelt von morgen werden es weniger die Zeugnisse oder Diplome sein, die für einen Arbeitsplatz qualifizieren, sondern die Frage, wie selbstverantwortlich und kompetent die Aufgaben für den Auftraggeber gelöst werden können. Unternehmerisches Denken und Handeln wird daher eine zunehmend wichtige Kernkompetenz.

Für die Zukunftschancen junger Menschen ist es daher wichtig, dass sie Entrepreneurship-Eigenschaften einüben. Sie müssen Gelegenheit haben, die ökonomischen und sozialen Konsequenzen des eigenen Handelns einschätzen zu lernen und sich in konkreten Situationen in ökonomischen Kontexten bewähren können um dadurch Kernkompetenzen zu erwerben. Eine lebendige Volkswirtschaft braucht Menschen, die den Mut haben, ihre Ideen umzusetzen, die Spaß am selbständigen Arbeiten und Gestalten haben und die sich trauen, unternehmerische Entscheidungen zu treffen.

Genau da setzt der Schülerwettbewerb „Jugend gründet“ an. Denn „Jugend gründet“ verbindet die Freude am Ausarbeiten von innovativen Ideen mit unternehmerischem Denken und sensibilisiert schon junge Menschen für ein Thema, das alle angeht.

Wie wird gespielt?

Von der Idee zur (virtuellen) Unternehmensgründung ist das Motto in der ersten Wettbewerbsphase (Oktober bis Januar). Ist eine gute Idee gefunden, erstellen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer mit Hilfe einer Eingabemaske auf der Webseite einen soliden Businessplan für ihre innovative Produkt-, Handels- oder Dienstleistungsidee. Der Businessplan ist die Ausgangsbasis für die zweite Spielphase, das Planspiel.

In der Planspielphase (März bis Mai) werden die ersten acht Jahre der Unternehmensentwicklung simuliert: Bei der Wirtschaftssimulation konkurrieren die Teilnehmer gegen virtuelle Computergegner in ihrem jeweiligen Markt. Sie müssen unternehmerische Entscheidungen treffen. Sie durchleben Höhen und Tiefen der Konjunktur und erfahren die Auswirkungen ihrer Entscheidungen auf das eigene (virtuelle) Unternehmen.

Wie wird bewertet?

Der betriebswirtschaftliche Erfolg des Unternehmens wird mithilfe der Deckungsbeitragsrechnung ermittelt. Beim Wettbewerbserfolg wird zudem auf Nachhaltigkeit geachtet: Im Planspiel zeichnet sich ein erfolgreiches Unternehmen wie im echten Wettbewerb neben dem Gewinn durch weitere Faktoren wie Produktqualität, Kundenzufriedenheit und nachhaltige Entscheidungen aus.

Wer steht dahinter?

Das neue Wettbewerbsjahr startete am 1. Oktober 2009. Anmeldungen sind immer möglich. Weitere Informationen gibt es auf www.jugend-gruendet.de.

"Jugend gründet" wird seit 2003 vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert und vom Steinbeis Transferzentrum für Unternehmensentwicklung an der Hochschule Pforzheim durchgeführt. Der Wettbewerb steht auf der Liste der gesamtstaatlich geförderten Wettbewerbe der Kultusministerkonferenz und ist Mitglied in der Arbeitsgemeinschaft bundesweiter Schülerwettbewerbe sowie im Initiativkreis "Unternehmergeist in die Schulen".

„Jugend gründet“ wird von einer Reihe namhafter Förderer unterstützt. Hauptsponsor ist die Volkswagen AG. Weitere Förderer des Wettbewerbs sind Steinbeis Stiftung, Lenovo, Vodafone, DB Bahn, Deutsche Zentralbibliothek für Wirtschaftswissenschaften, Frankfurter Allgemeine Zeitung, Phaeno, spiesser – die Jugendzeitschrift, TATA Interactive Systems GmbH, Titus GmbH, Verlagsgruppe Westermann und Wolfsburg AG.

Das Zwischenfinale im März 2010 wird von den Ministerien für Wirtschaft, Verkehr, Landwirtschaft und Weinbau, sowie für Bildung, Wissenschaft, Jugend und Kultur Rheinland-Pfalz mitveranstaltet.

Für Fragen und weitere Informationen wenden Sie sich bitte an: birgit.metzbaur@stzue.de

Text: Birgit Metzbaur, Stzue

Planspiel Jugend gründet: Virtuelle Unternehmer gesucht

Das Team Piezo Power Products aus Wegberg beim Zwischenfinale Jugend gründet in Düsseldorf

Jugend gründet" ist ein zweistufiger bundesweiter Planspielwettbewerb - gefördert vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF). Durch seinen Online-Charakter ist er dafür geeignet, zeit- und ortunabhängig eingesetzt und in die Themen des Lehrplans integriert zu werden. Hier in Rheinland-Pfalz wird er gefördert durch das Bildungsministerium gemeinsam mit dem Wirtschaftsministerium.

In der ersten Wettbewerbsphase geht es um die Erstellung eines Businessplans für eine innovative Produkt- oder Geschäftsidee. In der zweiten, der Planspielphase gilt es, ein virtuelles Unternehmen mit den richtigen unternehmerischen Entscheidungen zum Erfolg zu führen. (Businessplanphase: Oktober bis Januar, Planspielphase März bis Mai). An beiden Wettbewerbsphasen kann auch unabhängig voneinander teilgenommen werden. 

Im Rahmen des Wettbewerbs „Jugend gründet“ werden den Schülern und Auszubildenden spielerisch durch „learning by doing“ betriebswirtschaftliche Grundkenntnisse und Fertigkeiten des Wirtschaftslebens vermittelt. „Jugend gründet“ fördert Teamarbeit und gibt Einblick in die Auswirkungen unternehmerischer Entscheidungen. Der Wettbewerb regt zum selbständigen Arbeiten, Recherchieren und Umsetzen kreativer Ideen in vorgegebene Strukturen an. Für die besten Teams gibt es attraktive Preise (Hauptpreis: eine Reise ins Silicon Valley/USA).

Betriebswirtschaftliche Kenntnisse werden nicht vorausgesetzt, sie werden im Spielverlauf erworben. Den Teilnehmern entstehen keine Kosten für die Teilnahme, erforderlich ist lediglich ein Internetzugang. 

Wichtig sind Neugierde, Interesse an Neuem und Bereitschaft zum selbstorganisiertem Lernen sowie die Freude daran, Entscheidungen zu treffen und deren Auswirkungen zu erleben. Mitmachen dürfen alle! Gewinnberechtigt sind jedoch nur Schülerinnen, Schüler und Auszubildende im Alter von 16 bis 21 Jahren. Anmeldungen erfolgen auf der Webseite http://www.jugend-gruendet.de/. Dort gibt es ausführliche Informationen.

Ansprechpartner:
Steinbeis – Transferzentrum für Unternehmensentwicklung an der Hochschule Pforzheim
Birgit Metzbaur, Dipl. Betriebswirtin (FH)
Blücherstraße 32
75177 Pforzheim
Tel.: +49 (0)7231-42446-16
Fax: + 49(0)7231-42446-25
birgit.metzbaur@stzue.de

 

Kaiserslautern: Jugend gründet

Im Business + Innovation Center Kaiserslautern GmbH, BIC, fand am 10.9.2009 eine weitere Informationsveranstaltung zu "Jugend gründet" statt. Dabei stellte der Geschäftsführer des BIC, Dr. Ralph Wiegand, die verschiedenen Unterstützungsangebote seines Hauses für Jugendliche und Lehrer in Sachen "Entrepreneurship als Bildungsaufgabe" vor.

Frau Prof. Burkhardt-Reich erläuterte die erste (Businessplanerstellung) und zweite (Spie-) Phase des Online-Planspiels "Jugend gründet". "Rheinland-Pfalz ist mittelständisch geprägt und der Entrepreneurship-Gedanke hat hier eine Tradition. dehalb passt der wettbewerb gut in dieses Buundesland.", betonte sie.

Dr. Ulrich Link, Abteilungsleiter im Wirtschaftsministerium Mainz, ergänzte: "98% der rheinland-pfälzischen Betriebe haben weniger als 50 Mitarbeiter. Diese kleinen und mittleren Betriebe tragen Ausbildung und Wachstum in Rheinland-Pfalz. Dafür muss man die jungen Leute sensibilisieren."

Nachmittags konnten sich die Teilnehmer mit dem Planspiel am PC vertraut machen.

Programm

AK Trier: Jugend gründet

„Jugend gründet“ wurde am 25.06.09 im Rahmen einer ganztägigen Fortbildung des Arbeitskreises SchuleWirtschaft Trier vorgestellt. Bei dem Projekt haben Schüler/-innen die Möglichkeit im Rahmen des Schulunterrichts,  einer AG oder einfach freiwillig von zuhause ein virtuelles Unternehmen zu gründen.

In einer ersten Phase wird ein Businessplan erstellt. Die komplexen wirtschaftlichen Zusammenhänge erkunden und erlernen die „Unternehmer“ online. Dabei stellt die Internet-Plattform von „Jugend gründet“ detaillierte Hilfen zu Verfügung. Nach einer Bewertung des Businessplans treten die Schüler/-innen in eine Planspielphase. Hier müssen sie sich mit ihrem Produkt am (virtuellen) Markt beweisen.

Die Fortbildung wurde von Frau Prof. Dr. Burkhard-Reich und zwei ihrer Kollegen des Steinbeis-Transferzentrums der Hochschule Pforzheim sehr anschaulich und praxisorientiert durchgeführt. Die in Trier anwesenden Lehrkräfte und Unternehmensvertreter  konnten während der Fortbildung selbst einen Teil der Planspielphase spielen. Sicher wird der ein oder andere Fortbildungsteilnehmer im Betrieb oder der Schule im kommenden Schuljahr an diesem realitätsnahen und daher für alle Beteiligten spannenden Projekt teilnehmen.

Auftaktveranstaltung Jugend gründet in Mainz

Auftaktveranstaltung des Online – Wettbewerbs
„Jugend gründet“ in Rheinland - Pfalz


Dienstag, den 26.05.2009
Campus der FH Mainz, Lucy-Hillebrand-Straße 2, 55128 Mainz

Programm der Auftaktveranstaltung:

- Grußwort der Vorsitzenden Schule der Landesarbeitsgemeinschaft Wirtschaft Rheinland-Pfalz, Frau Christel Frey

- Vortrag von Johannes Jung, Ministerium für Bildung, Wissenschaft, Jugend und Kultur, zum Thema: „Bedeutung von Wirtschaftsthemen in Schulen“ (Rede)
- Referat von Prof. Dr. Barbara Burkhardt-Reich vom Steinbeis-Transferzentrum für Unternehmensentwicklung zum Thema: „Jugend gründet – ein Benchmark-Projekt für Rheinland-Pfalz“

- Impulsreferat von Prof. Dr. Sven Fischbach vom IUH – Institut für unternehmerisches Handeln der FH Mainz zum Thema: „Entrepreneurship als Bildungsaufgabe in Schulen und Hochschulen“

- Imbiss und Besichtigung des Neubaus der FH Mainz Lehrerschulung:

- Schulung "Jugend gründet – Durchführung am PC"

- Begrüßung durch Frau Prof. Dr. Andrea Beyer, FH Mainz,